News: PS5, nuovo exploit fino al firmware 13.60: arriva anche un emulatore Nintendo Switch nativo 🎮🛠️ La scena homebrew di PlayStation 5 torna a muoversi rapidamente grazie a Relapse, una nuova catena di exploit compatibile con firmware compresi tra 7.00 e 13.60, che permette di eseguire codice non firmato sulla console.
A new PS5 exploit chain called Relapse supports firmware versions from 7.00 to 13.60 and opens the door to native homebrew applications. One of the first major projects is ProsperoEden, an experimental Nintendo Switch emulator port running directly on PlayStation 5 hardware.
🔓 Relapse sfrutta una vulnerabilità WebKit combinata con un exploit kernel, consentendo alla console di eseguire software non autorizzato da Sony. La compatibilità con firmware relativamente recenti rende il progetto particolarmente interessante per la community.
⚠️ L’exploit è però ancora instabile: possono verificarsi crash del browser, blocchi e riavvii della console, quindi si tratta ancora di uno strumento destinato soprattutto alla sperimentazione.
🎮 Tra i primi progetti nativi compare ProsperoEden, port dell’emulatore Nintendo Switch Eden progettato specificamente per PS5. Non utilizza Linux o ambienti intermedi, ma gira direttamente sull’hardware della console attraverso un’applicazione nativa.
📊 I primi test mostrano risultati già interessanti: Cuphead raggiunge circa 60 FPS, Metroid Dread circa 40 FPS, mentre Mario Kart 8 Deluxe riesce ad avviarsi ma necessita ancora di ottimizzazioni importanti.
🖥️ Il limite principale non sembra essere la potenza della PS5, ma il sistema di rendering. ProsperoEden utilizza ancora OpenGL e non dispone di un backend Vulkan pienamente operativo, elemento che potrebbe incidere molto su compatibilità e prestazioni.
🚀 Un’implementazione Vulkan più matura potrebbe migliorare sensibilmente frame rate, stabilità e supporto ai giochi più complessi, ma il progetto resta ancora in fase alpha.
La vicenda mostra anche quanto sia diventato più rapido lo sviluppo homebrew grazie a codice open source, librerie già disponibili e strumenti moderni di analisi e adattamento.
Resta comunque importante distinguere l’emulazione dall’uso non autorizzato di giochi, firmware o chiavi protette: l’emulatore non contiene i titoli Nintendo, mentre l’utilizzo di materiale ottenuto senza diritto resta una questione separata.
Secondo voi vedremo presto un emulatore Switch davvero stabile su PS5, oppure il limite principale resterà l’ottimizzazione del renderer? 👇
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